Ιδρυματικό Αποθετήριο
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Σχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής για δημιουργία και επεξεργασία φιγούρων και σκηνικών ελληνικού θεάτρου σκιών

Moraiti Argyro

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/A13DFCAA-BF48-4D9A-9AFC-470D09E2458C-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.23055-
Γλώσσαel-
Μέγεθος152 σελίδεςel
ΤίτλοςΣχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής για δημιουργία και επεξεργασία φιγούρων και σκηνικών ελληνικού θεάτρου σκιώνel
ΔημιουργόςMoraiti Argyroen
ΔημιουργόςΜωραϊτη Αργυρωel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Christodoulakis Stavrosen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Χριστοδουλακης Σταυροςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Mania Aikaterinien
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Μανια Αικατερινηel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Potamianos Alexandrosen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Ποταμιανος Αλεξανδροςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Electronic and Computer Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
ΠερίληψηΌλες οι πτυχές της καθημερινής μας ζωής επηρεάζονται και εμπλουτίζονται, σε αυξανόμενο ποσοστό τα τελευταία 20 χρόνια, από τεχνολογικά επιτεύγματα που βελτιώνουν την ποιότητα ζωής μας. Αυτές οι τεχνολογικές πρωτοπορίες, όμως πολλές φορές επισκιάζουν παραδοσιακούς και προσωπικούς τρόπους εκπαιδευτικής επικοινωνίας, όπως είναι η αφήγηση (storytelling). Έτσι λοιπόν ψάχνοντας τρόπο να εξελίξει αυτές τις μεθόδους επικοινωνίας δημιουργεί ακόμα πιο ισχυρά εργαλεία όπως η ψηφιακή αφήγηση, η οποία αποδεδειγμένα αποτελεί ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο στα χέρια των εκπαιδευτικών για την παροχή ερεθισμάτων στου μαθητές. Σε αυτή τη διπλωματική εργασία παρουσιάζουμε το σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση μιας desktop εφαρμογής που δημιουργήθηκε για την υποστήριξη τη ψηφιακής αφήγησης βασισμένης στην παράδοση του Ελληνικού Θεάτρου Σκιών. Η εφαρμογή μας ονομάζεται eShadow Editor και σκοπός της είναι να επιτρέπει τη δημιουργία και επεξεργασία ψηφιακών δισδιάστατων φιγούρων και σκηνικών βασισμένα στην παραδοσιακή δομή του Ελληνικού Θεάτρου Σκιών. Μαζί με την υπάρχουσα εφαρμογή eShadow, η οποία επίσης έχει αναπτυχθεί στο εργαστήριο MUSIC, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει απ’ το μηδέν και να παίξει αφηγηματικές παραστάσεις ψηφιακού Θεάτρου Σκιών. Χάρη στη σχεδίαση και τις τεχνολογίες υλοποίησης το eShadow Editor συνδυάζει την παραδοσιακή δομή μιας φιγούρας χωρίς να περιορίζει τις δημιουργικές επιλογές του χρήστη. Δηλαδή, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει μία φιγούρα χρησιμοποιώντας μία πλειάδα έτοιμων τμημάτων φιγούρας, να τα συνδυάσει και να τα επεξεργαστεί με διάφορου τρόπους (π.χ. χρωματισμό, επεξεργασία περιγράμματος). Επίσης μέσω του eShadow Editor είναι δυνατή η δημιουργία σκηνικών παρόμοιων των παραδοσιακών, εισάγοντας έτοιμες εικόνες η δημιουργώντας καινούργιες χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Paint της Microsoft, της οποίας η κλήση έχει ενσωματωθεί στη δική μας. Στο πλαίσιο αυτής της διπλωματικής σχεδιάσαμε ένα ευέλικτο και επεκτάσιμο μοντέλο που περιγράφει πλήρως τη παραδοσιακή μορφή των φιγούρων του Ελληνικού Θεάτρου σκιών. Σχεδιάσαμε και υλοποιήσαμε μία desktop εφαρμογή, με τη χρήση της γλώσσας Java, που περιλαμβάνει ένα εύχρηστο Γραφικό Περιβάλλον Χρήστη μέσω του οποίου είναι δυνατή η δημιουργία παραδοσιακών φιγούρων με διανυσματικά γραφικά (SVG) και σκηνικά με raster γραφικά. Παρουσιάζουμε την αξιολόγηση όλης της διαδικασίας σχεδίασης καθώς και κάποια ενδιαφέροντα αποτελέσματα και συμπεράσματα που εξήχθηκαν από τις αντιδράσεις μικρής σε ηλικία χρηστών που δοκίμασαν την εφαρμογή μας σε διάφορες εκθέσεις. Τα συμπεράσματα αυτά είναι πολύ χρήσιμα καθώς αναδεικνύουν τη σημαντικότητα της δουλείας μας όσον αφορά την ανάπτυξη της δημιουργικότητας και της συνεργατικότητας των χρηστών. Τέλος παραθέτουμε κάποιες απ’ τις δυνατότητες επέκτασης του eShadow Editor, όπως το γεγονός ότι η υλοποίηση του μοντέλου δημιουργεί XML αρχεία που περιγράφουν τα διάφορα κομμάτια της φιγούρας. Η μεθοδολογία αυτή έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιηθεί και μέσω διαδικτύου, δηλαδή να επιτρέπει την κατασκευή και τροποποίηση κομματιών φιγούρας από ανεξάρτητους χρήστες. Έτσι μπορούν οι χρήστες να συνθέτουν κοινές παραστάσεις συνεργαζόμενοι σαν ομάδα.el
ΠερίληψηAll aspects of our everyday life have been enhanced and enriched, more and more increasingly over the last 20 years, by technological achievements that improve our quality of life. These technological advents overpower many times traditional ways educative communication, such as storytelling. Especially digital storytelling has been proven to be a very useful tool in terms of stimulating ideas of young students. This Diploma Thesis presents the design, the implementation and the evaluation of a desktop application which was built to support digital storytelling based on traditional Greek shadow theater. Our application is called eShadow Editor and its purpose is to create and edit digital 2D figures and scenes based on the traditional form of Greek shadow theater. Along with the already existing application eShadow built in the MUSIC lab of Technical University of Crete, the user can create from scratch and perform digital storytelling shadow theater shows. Due to its design and implementation technologies, eShadow Editor combines the traditional figure structure with very few user creativity limitations. Meaning that the user can create a figure through a wide variety of pre-design parts, combine them and then edit them in various ways (e.g. color filling, outline editing). Also through eShadow Editor, it is possible to create scenes that they resemble the traditional ones by importing pictures or creating ones using Microsoft Paint. In the context of this Diploma Thesis a flexible and expandable model was built in order to fully represent the traditional structure of a Greek shadow theater figure. A desktop (Java) application was designed and implemented with an easy to use Graphical User Interface (GUI) that allows the user to create its own traditional figures with vector graphics (SVG) and raster graphics scenes. The evaluation of the whole design process is presented as well as, some interesting results and feedbacks from young users at several expositions, which show the creative and co-operative importance of our worken
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Ημερομηνία2014-10-22-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2014-
Θεματική ΚατηγορίαChinese shadowsen
Θεματική ΚατηγορίαGallanty-showsen
Θεματική ΚατηγορίαShadow pantomimes and playsen
Θεματική ΚατηγορίαShadow playsen
Θεματική ΚατηγορίαShadow puppet playsen
Θεματική ΚατηγορίαShadow puppetryen
Θεματική ΚατηγορίαShadow theateren
Θεματική Κατηγορίαshadow showsen
Θεματική Κατηγορίαchinese shadowsen
Θεματική Κατηγορίαgallanty showsen
Θεματική Κατηγορίαshadow pantomimes and playsen
Θεματική Κατηγορίαshadow playsen
Θεματική Κατηγορίαshadow puppet playsen
Θεματική Κατηγορίαshadow puppetryen
Θεματική Κατηγορίαshadow theateren
Θεματική ΚατηγορίαShadow shows--Greece--Digital techniquesen
Θεματική ΚατηγορίαΘέατρο σκιών--Ψηφιακές εφαρμογέςel
Βιβλιογραφική ΑναφοράΑργυρώ Μωραΐτη, "Σχεδίαση και υλοποίηση εφαρμογής για δημιουργία και επεξεργασία φιγούρων και σκηνικών ελληνικού θεάτρου σκιών", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2014el

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά