Ιδρυματικό Αποθετήριο
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Αρχιτεκτονική και video games, σχεδιαστικές αλληλεπιδράσεις

Mavrogeni Maria, Stavridi Dafni

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/36812900-616F-4018-BB29-303A01FB1D13-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.69536-
Γλώσσαel-
Μέγεθος2,03 megabytesen
ΤίτλοςΑρχιτεκτονική και video games, σχεδιαστικές αλληλεπιδράσειςel
ΔημιουργόςMavrogeni Mariaen
ΔημιουργόςΜαυρογενη Μαριαel
ΔημιουργόςStavridi Dafnien
ΔημιουργόςΣταυριδη Δαφνηel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Vazakas Alexandrosen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Βαζακας Αλεξανδροςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Giannoudis Sokratisen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Γιαννουδης Σωκρατηςel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Architectural Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
ΠερίληψηΣτο ξεκίνημα του 21ου αιώνα, η επανάσταση της τεχνολογίας των πληροφοριών δείχνει να έχει διεισδύσει σε ένα ευρύ φάσμα πεδίων. Η ενσωμάτωση των ψηφιακών τεχνολογιών στη διαδικασία της σύνθεσης και αναπαράστασης του χώρου τείνει να διαμορφώσει το αρχιτεκτονικό έργο όχι μόνο στον φυσικό κόσμο, αλλά και στον ψηφιακό. Ο χώρος του videogame αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα σύγκλισης του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου. Η παρούσα εργασία πραγματεύεται το φαινόμενο του videogame, με γνώμονα τα κοινά στοιχεία μεταξύ της διαδικασίας σχεδιασμού ενός videogame και της αρχιτεκτονικής σύνθεσης. Επιχειρείται η διερεύνηση των τρόπων με τους οποίους το ένα πεδίο μπορεί να επωφεληθεί από τη μελέτη του άλλου, με έμφαση τόσο στο χρήστη όσο και στο σχεδιαστή. Έπειτα από τον εντοπισμό των σχεδιαστικών μέσων και μεθόδων που χρησιμοποιούνται από αμφότερα τα πεδία, σκοπός είναι η διεξαγωγή συμπερασμάτων για τις νέες δυνατότητες που μπορεί να αξιοποιήσει ο αρχιτέκτονας προς την αξιολόγηση και βελτίωση του έργου του.el
ΤύποςΕρευνητική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Thesis Projecten
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Ημερομηνία2017-10-05-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2017-
Θεματική ΚατηγορίαAρχιτεκτονικήel
Θεματική ΚατηγορίαVideo gamesen
Βιβλιογραφική ΑναφοράΜαρία Μαυρογένη, Δάφνη Σταυρίδη, "Αρχιτεκτονική και video games, σχεδιαστικές αλληλεπιδράσεις", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2017el

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά