Το έργο με τίτλο Σχεδίαση και υλοποίηση προσαρμοσμένου AI Chatbot με θεματολογία την ψηφιακή αφήγηση σε τρισδιάστατο γραφικό περιβάλλον από τον/τους δημιουργό/ούς Menegos Panagiotis διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού-Μή Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές
Βιβλιογραφική Αναφορά
Παναγιώτης Μενέγος, "Σχεδίαση και υλοποίηση προσαρμοσμένου AI Chatbot με θεματολογία την ψηφιακή αφήγηση σε τρισδιάστατο γραφικό περιβάλλον", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2025
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.102591
Οι άνθρωποι ανέκαθεν απολάμβαναν να μοιράζονται ιστορίες. Είναι ο πιο θεμελιώδης τρόπος με τον οποίο μαθαίνουμε, ενθαρρύνοντας τόσο την προσωπική σκέψη, όσο και τον δημόσιο διάλογο. Η αφήγηση ιστοριών είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιείται ευρέως από ανθρώπους σε όλο τον κόσμο για συναισθηματική εμπλοκή, επικοινωνία και προβολή πολιτιστικών στοιχείων και προσωπικοτήτων. Επιπλέον, οι ιστορίες μας συνδέουν με προηγούμενες εμπειρίες και χτίζουν γέφυρες μεταξύ παρελθόντος και παρόντος. Στην ψηφιακή εποχή, η αφήγηση ιστοριών αντλεί την δύναμή της από τη συνδυαστική χρήση εικόνων, μουσικής, αφηγήσεων και φωνής, προσδίδοντας έτσι μια βαθύτερη διάσταση και ζωντανά χρώματα σε χαρακτήρες, καταστάσεις, εμπειρίες και αντιλήψεις. Οι υπολογιστές εμπλέκονται στη δημιουργία, αποθήκευση, αναπαραγωγή, διαμοιρασμό και δημοσίευση των ιστοριών αυτών.Η παρούσα διπλωματική εργασία στοχεύει να διερευνήσει την ενσωμάτωση ενός προσαρμοσμένου AI Chatbot στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη παιχνιδιών, με σκοπό την ενίσχυση της ψηφιακής αφήγησης. Εξετάζεται η σημασία της ψηφιακής αφήγησης ως ισχυρού εργαλείου για την εμπλοκή και την εμβύθιση του παίκτη, με έμφαση στη χρήση ΑΙ χαρακτήρων για τον εμπλουτισμό της εμπειρίας του παιχνιδιού. Η ψηφιακή αφήγηση μπορεί επίσης να εφαρμοστεί σε εκπαιδευτικό πλαίσιο, όπου η μάθηση μπορεί να ενισχυθεί μέσω της παιγνιοποίησης.Για να διερευνηθεί περαιτέρω η χρήση αυτής της τεχνολογίας στον τομέα των παιχνιδιών, η παρούσα εργασία στοχεύει στην υλοποίηση στοιχείων διεπαφής χρήστη (UI) και μηχανισμών για την αύξηση του επιπέδου διαδραστικότητας για τους χρήστες σε ένα παιχνίδι πουτοποθετείται στο νησί της Γραμβούσας αναφορικά με τα γεγονότα που συνέβησαν κατά τη διάρκεια της Ελληνικής Επανάστασης (1821-1825 μ.Χ.).Σε τεχνικό επίπεδο, η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης (ΑΙ) σε ένα σύστημα διαλόγου για χαρακτήρες μέσα σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού, αξιοποιώντας το API του OpenAI. Το σύστημα αποθηκεύει τις απαντήσεις της τεχνητής νοημοσύνης σε ένα τοπικό αρχείο καταγραφής, επιτρέποντας στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε αυτές, με την πιο πρόσφατη απάντηση να είναι διαθέσιμη από προεπιλογή. Για την αξιολόγηση της ενσωμάτωσης, παρουσιάζονται διάφορες περιπτώσεις χρήσης, αναδεικνύοντας πτυχές της τεχνολογίας διαμόρφωσης προτροπών (prompt engineering) και συγκρίνοντας διαφορετικά μοντέλα GPT, εξετάζοντας τα πλεονεκτήματα καιτα μειονεκτήματά τους. Επιπλέον, η εργασία διερευνά πώς αυτή η αλληλεπίδραση που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να συνδεθεί δυναμικά με το παραδοσιακό gameplay αποστολών (quest-based gameplay), δημιουργώντας μια διαδραστική εμπειρία παιχνιδιού.