URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/35D6DD47-5777-4D98-AACD-60F780F53199 | - |
Identifier | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.103714 | - |
Language | el | - |
Extent | 99 σελίδες | el |
Title | Εμβυθιστικά περιβάλλοντα στο χώρο του μουσείου | el |
Title | Immersive environments in museum | en |
Creator | Pinirou Angeliki-Chrysovalantou | en |
Creator | Πινηρου Αγγελικη-Χρυσοβαλαντου | el |
Contributor [Thesis Supervisor] | Vazakas Alexandros | en |
Contributor [Thesis Supervisor] | Βαζακας Αλεξανδρος | el |
Contributor [Committee Member] | Tsakalakis Dimitrios | en |
Contributor [Committee Member] | Τσακαλακης Δημητριος | el |
Contributor [Committee Member] | Rotsios Dimitrios | en |
Contributor [Committee Member] | Ροτσιος Δημητριος | el |
Publisher | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Publisher | Technical University of Crete | en |
Academic Unit | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Content Summary | Το μουσείο και οι διάφορες μορφές και τυπολογίες του υπάρχουν εδώ και αρκετούς αιώνες. Μέσα σε αυτούς έχει αλλάξει τόσο η αρχιτεκτονική όσο και ο τρόπος παρουσίασης των εκθεμάτων του. Σήμερα έχουν ενταχθεί στον χώρο του σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα. Σκοπός αυτής της ερευνητικής εργασίας είναι να μελετήσει πως οι εμβυθιστικές τεχνολογίες και κατ’ επέκταση τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα έχουν επηρεάσει τον χώρο του μουσείου και αντίστροφα να διερευνήσει πως μπορεί ο αρχιτέκτονας να σχεδιάσει νέους χώρους μαζί με αυτές. Η έρευνα ξεκινάει μελετώντας την εξέλιξη της τυπολογίας του μουσείου από την αρχαιότητα μέχρι τα σύγχρονα και συνεχίζει κάνοντας μια ιστορική αναδρομή στις εμβυθιστικές τεχνολογίες. Τέλος μελετάται η επιρροή των εμβυθιστικών περιβαλλόντων στο χώρο του μουσείου, μέσα από μελέτες περίπτωσης όπως το Fresh Water Pavilion των NOX και το Mori Building Digital Art των teamLab Borderless. | el |
Content Summary | The museum, along with its various forms and typologies, has existed for several centuries. Throughout this time, both its architecture and the way exhibits are presented have evolved. Today, immersive environments have been incorporated into the museum space to a greater or lesser extent. The aim of this research project is to study how immersive technologies, and by extension immersive environments, have influenced the museum space, and conversely, to explore how architects can design new spaces that integrate these technologies. The research begins by studying the evolution of museum typology from antiquity to the present day and continues with a historical overview of immersive technologies. It then presents examples of museums that use analog means to create immersion. Finally, it explores the impact of immersive environments on museum spaces, with a focus on case studies such as the Fresh Water Pavilion by NOX and the Mori Building Digital Art Museum by teamLab Borderless. | en |
Type of Item | Ερευνητική Εργασία | el |
Type of Item | Diploma Thesis Project | en |
License | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Date of Item | 2025-07-08 | - |
Date of Publication | 2025 | - |
Subject | Φως | el |
Subject | Εμβύθιση | el |
Subject | Virtual reality (VR) | en |
Subject | Shell | en |
Subject | Museum history | en |
Subject | Museum | en |
Subject | Light | en |
Subject | Immersive technologies | en |
Subject | Immersive environments | en |
Subject | Immersion | el |
Subject | Evolution of museum | en |
Subject | Augmented Reality (AR) | en |
Subject | Μουσείο | el |
Subject | Κέλυφος | el |
Subject | Ιστορία του μουσείου | el |
Subject | Εμβυθιστικές τεχνολογίες | el |
Subject | Εμβυθιστικά περιβάλλοντα | el |
Bibliographic Citation | Αγγελική-Χρυσοβαλάντου Πινήρου, "Εμβυθιστικά περιβάλλοντα στο χώρο του μουσείου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2025 | el |
Bibliographic Citation | Angeliki-Chrysovalantou Pinirou, "Immersive environments in museum", Diploma Thesis Project, School of Architectural Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2025 | el |