Institutional Repository
Technical University of Crete
EN  |  EL

Search

Browse

My Space

Immersive environments in museum

Pinirou Angeliki-Chrysovalantou

Simple record


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/35D6DD47-5777-4D98-AACD-60F780F53199-
Identifierhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.103714-
Languageel-
Extent99 σελίδεςel
TitleΕμβυθιστικά περιβάλλοντα στο χώρο του μουσείουel
TitleImmersive environments in museumen
CreatorPinirou Angeliki-Chrysovalantouen
CreatorΠινηρου Αγγελικη-Χρυσοβαλαντουel
Contributor [Thesis Supervisor]Vazakas Alexandrosen
Contributor [Thesis Supervisor]Βαζακας Αλεξανδροςel
Contributor [Committee Member]Tsakalakis Dimitriosen
Contributor [Committee Member]Τσακαλακης Δημητριοςel
Contributor [Committee Member]Rotsios Dimitriosen
Contributor [Committee Member]Ροτσιος Δημητριοςel
PublisherΠολυτεχνείο Κρήτηςel
PublisherTechnical University of Creteen
Academic UnitΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
Content SummaryΤο μουσείο και οι διάφορες μορφές και τυπολογίες του υπάρχουν εδώ και αρκετούς αιώνες. Μέσα σε αυτούς έχει αλλάξει τόσο η αρχιτεκτονική όσο και ο τρόπος παρουσίασης των εκθεμάτων του. Σήμερα έχουν ενταχθεί στον χώρο του σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα. Σκοπός αυτής της ερευνητικής εργασίας είναι να μελετήσει πως οι εμβυθιστικές τεχνολογίες και κατ’ επέκταση τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα έχουν επηρεάσει τον χώρο του μουσείου και αντίστροφα να διερευνήσει πως μπορεί ο αρχιτέκτονας να σχεδιάσει νέους χώρους μαζί με αυτές. Η έρευνα ξεκινάει μελετώντας την εξέλιξη της τυπολογίας του μουσείου από την αρχαιότητα μέχρι τα σύγχρονα και συνεχίζει κάνοντας μια ιστορική αναδρομή στις εμβυθιστικές τεχνολογίες. Τέλος μελετάται η επιρροή των εμβυθιστικών περιβαλλόντων στο χώρο του μουσείου, μέσα από μελέτες περίπτωσης όπως το Fresh Water Pavilion των NOX και το Mori Building Digital Art των teamLab Borderless.el
Content Summary The museum, along with its various forms and typologies, has existed for several centuries. Throughout this time, both its architecture and the way exhibits are presented have evolved. Today, immersive environments have been incorporated into the museum space to a greater or lesser extent. The aim of this research project is to study how immersive technologies, and by extension immersive environments, have influenced the museum space, and conversely, to explore how architects can design new spaces that integrate these technologies. The research begins by studying the evolution of museum typology from antiquity to the present day and continues with a historical overview of immersive technologies. It then presents examples of museums that use analog means to create immersion. Finally, it explores the impact of immersive environments on museum spaces, with a focus on case studies such as the Fresh Water Pavilion by NOX and the Mori Building Digital Art Museum by teamLab Borderless.en
Type of ItemΕρευνητική Εργασίαel
Type of ItemDiploma Thesis Projecten
Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Date of Item2025-07-08-
Date of Publication2025-
SubjectΦωςel
SubjectΕμβύθισηel
SubjectVirtual reality (VR)en
SubjectShellen
SubjectMuseum historyen
SubjectMuseumen
SubjectLighten
SubjectImmersive technologies en
SubjectImmersive environmentsen
SubjectImmersionel
SubjectEvolution of museumen
SubjectAugmented Reality (AR)en
SubjectΜουσείοel
SubjectΚέλυφοςel
SubjectΙστορία του μουσείουel
SubjectΕμβυθιστικές τεχνολογίεςel
SubjectΕμβυθιστικά περιβάλλονταel
Bibliographic CitationΑγγελική-Χρυσοβαλάντου Πινήρου, "Εμβυθιστικά περιβάλλοντα στο χώρο του μουσείου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2025el
Bibliographic CitationAngeliki-Chrysovalantou Pinirou, "Immersive environments in museum", Diploma Thesis Project, School of Architectural Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2025el

Available Files

Services

Statistics