URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/35D6DD47-5777-4D98-AACD-60F780F53199 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.103714 | - |
Γλώσσα | el | - |
Μέγεθος | 99 σελίδες | el |
Τίτλος | Εμβυθιστικά περιβάλλοντα στο χώρο του μουσείου | el |
Τίτλος | Immersive environments in museum | en |
Δημιουργός | Pinirou Angeliki-Chrysovalantou | en |
Δημιουργός | Πινηρου Αγγελικη-Χρυσοβαλαντου | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Vazakas Alexandros | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Βαζακας Αλεξανδρος | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Tsakalakis Dimitrios | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Τσακαλακης Δημητριος | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Rotsios Dimitrios | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Ροτσιος Δημητριος | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Περίληψη | Το μουσείο και οι διάφορες μορφές και τυπολογίες του υπάρχουν εδώ και αρκετούς αιώνες. Μέσα σε αυτούς έχει αλλάξει τόσο η αρχιτεκτονική όσο και ο τρόπος παρουσίασης των εκθεμάτων του. Σήμερα έχουν ενταχθεί στον χώρο του σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα. Σκοπός αυτής της ερευνητικής εργασίας είναι να μελετήσει πως οι εμβυθιστικές τεχνολογίες και κατ’ επέκταση τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα έχουν επηρεάσει τον χώρο του μουσείου και αντίστροφα να διερευνήσει πως μπορεί ο αρχιτέκτονας να σχεδιάσει νέους χώρους μαζί με αυτές. Η έρευνα ξεκινάει μελετώντας την εξέλιξη της τυπολογίας του μουσείου από την αρχαιότητα μέχρι τα σύγχρονα και συνεχίζει κάνοντας μια ιστορική αναδρομή στις εμβυθιστικές τεχνολογίες. Τέλος μελετάται η επιρροή των εμβυθιστικών περιβαλλόντων στο χώρο του μουσείου, μέσα από μελέτες περίπτωσης όπως το Fresh Water Pavilion των NOX και το Mori Building Digital Art των teamLab Borderless. | el |
Περίληψη | The museum, along with its various forms and typologies, has existed for several centuries. Throughout this time, both its architecture and the way exhibits are presented have evolved. Today, immersive environments have been incorporated into the museum space to a greater or lesser extent. The aim of this research project is to study how immersive technologies, and by extension immersive environments, have influenced the museum space, and conversely, to explore how architects can design new spaces that integrate these technologies. The research begins by studying the evolution of museum typology from antiquity to the present day and continues with a historical overview of immersive technologies. It then presents examples of museums that use analog means to create immersion. Finally, it explores the impact of immersive environments on museum spaces, with a focus on case studies such as the Fresh Water Pavilion by NOX and the Mori Building Digital Art Museum by teamLab Borderless. | en |
Τύπος | Ερευνητική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Thesis Project | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2025-07-08 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2025 | - |
Θεματική Κατηγορία | Φως | el |
Θεματική Κατηγορία | Εμβύθιση | el |
Θεματική Κατηγορία | Virtual reality (VR) | en |
Θεματική Κατηγορία | Shell | en |
Θεματική Κατηγορία | Museum history | en |
Θεματική Κατηγορία | Museum | en |
Θεματική Κατηγορία | Light | en |
Θεματική Κατηγορία | Immersive technologies | en |
Θεματική Κατηγορία | Immersive environments | en |
Θεματική Κατηγορία | Immersion | el |
Θεματική Κατηγορία | Evolution of museum | en |
Θεματική Κατηγορία | Augmented Reality (AR) | en |
Θεματική Κατηγορία | Μουσείο | el |
Θεματική Κατηγορία | Κέλυφος | el |
Θεματική Κατηγορία | Ιστορία του μουσείου | el |
Θεματική Κατηγορία | Εμβυθιστικές τεχνολογίες | el |
Θεματική Κατηγορία | Εμβυθιστικά περιβάλλοντα | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Αγγελική-Χρυσοβαλάντου Πινήρου, "Εμβυθιστικά περιβάλλοντα στο χώρο του μουσείου", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2025 | el |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Angeliki-Chrysovalantou Pinirou, "Immersive environments in museum", Diploma Thesis Project, School of Architectural Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2025 | el |