URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/F4DD493D-E4FF-43ED-9EEF-206F071E4417 | - |
Αναγνωριστικό | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.104839 | - |
Γλώσσα | en | - |
Μέγεθος | 94 pages | en |
Τίτλος | Finding the fastest path in a self-developed game using optimization techniques and Game Theory
| en |
Τίτλος | Εύρεση της ταχύτερης διαδρομής σε ένα αυτο-αναπτυγμένο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τεχνικές Βελτιστοποίησης και Θεωρίας Παιγνίων | el |
Δημιουργός | Missos Achilleas | en |
Δημιουργός | Μισσος Αχιλλεας | el |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Marinakis Ioannis | en |
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής] | Μαρινακης Ιωαννης | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Marinaki Magdalini | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Μαρινακη Μαγδαληνη | el |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Fafalios Pavlos | en |
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής] | Φαφαλιος Παυλος | el |
Εκδότης | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Εκδότης | Technical University of Crete | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Technical University of Crete::School of Production Engineering and Management | en |
Ακαδημαϊκή Μονάδα | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης | el |
Περιγραφή | Diploma Thesis submitted to the Field of Production Engineering and Management of the Technical University of Crete. It was created in 2025 as part of the degree requirements and focuses on the development and optimization of a self-developed 3D video game. It applies optimization and game theory to the study of player strategies, resource management, and level design. | en |
Περιγραφή | Διπλωματική Εργασία που υποβλήθηκε στο Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης του Πολυτεχνείου Κρήτης, με αντικείμενο την ανάπτυξη και βελτιστοποίηση ενός ιδιοκατασκευασμένου τρισδιάστατου ηλεκτρονικού παιχνιδιού. Η εργασία δημιουργήθηκε το 2025, στο πλαίσιο της ολοκλήρωσης των σπουδών, και αξιοποιεί τεχνικές βελτιστοποίησης και θεωρίας παιγνίων για τη μελέτη στρατηγικών διαχείρισης πόρων και σχεδιασμού επιπέδων. | el |
Περίληψη | This thesis investigates how optimization techniques and game theory can be applied within the design of a self-developed 3D platformer/third-person shooter action-adventure game. After outlining the background of related games, genres, and academic literature, the development process of the game was described in detail, from asset creation and workflows to Unity-based implementation. The core
contribution of this study lies in the application of game-theoretic principles to level design, focusing on the analysis of player objectives and resource allocation. A case study illustrated how concepts like payoff structures can guide design choices. The evaluation showed that while the models provide useful insights, they remain theoretical tools rather than validated predictions. Nevertheless, this project contributes to the discussion of how academic principles from game theory and optimization can inform creative development and provides a foundation for future research and empirical testing. | en |
Περίληψη | Αυτή η διπλωματική εργασία διερευνά πώς τεχνικές βελτιστοποίησης και θεωρία παιγνίων μπορούν να εφαρμοστούν στον σχεδιασμό ενός αυτό-αναπτυσσόμενου 3D platformer/third-person shooter action-adventure παιχνιδιού. Αρχικά παρουσιάζεται το υπόβαθρο σχετικών παιχνιδιών, ειδών και της ακαδημαϊκής βιβλιογραφίας, και στη συνέχεια περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού, από τη δημιουργία των assets και τις ροές εργασίας μέχρι την υλοποίηση στο Unity. Η βασική συμβολή της μελέτης έγκειται στην εφαρμογή αρχών της θεωρίας παιγνίων στον σχεδιασμό των επιπέδων, με έμφαση στην ανάλυση των στόχων του παίκτη και της κατανομής των πόρων. Μία μελέτη περίπτωσης ανέδειξε πώς έννοιες όπως οι δομές αποδόσεων μπορούν να καθοδηγήσουν σχεδιαστικές επιλογές. Η αξιολόγηση έδειξε ότι, ενώ τα μοντέλα παρέχουν χρήσιμες γνώσεις, παραμένουν θεωρητικά εργαλεία και όχι επαληθευμένες προβλέψεις. Παρ’ όλα αυτά, το έργο αυτό συμβάλλει στη συζήτηση για το πώς ακαδημαϊκές αρχές από τη θεωρία παιγνίων και τη βελτιστοποίηση μπορούν να ενημερώσουν τη δημιουργική ανάπτυξη, παρέχοντας παράλληλα ένα θεμέλιο για μελλοντική έρευνα και εμπειρική δοκιμή. | el |
Τύπος | Διπλωματική Εργασία | el |
Τύπος | Diploma Work | en |
Άδεια Χρήσης | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Ημερομηνία | 2025-10-03 | - |
Ημερομηνία Δημοσίευσης | 2025 | - |
Θεματική Κατηγορία | Πληροφορική | el |
Θεματική Κατηγορία | Βελτιστοποίηση και επιχειρησιακή έρευνα | el |
Θεματική Κατηγορία | Θεωρία Παιγνίων και στρατηγικές αποφάσεις | el |
Θεματική Κατηγορία | Σχεδιασμός και ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών | el |
Θεματική Κατηγορία | Computer science | en |
Θεματική Κατηγορία | Optimization and operations research | en |
Θεματική Κατηγορία | Game Theory and strategic decision-making | en |
Θεματική Κατηγορία | Video game design and development | en |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Achilleas Missos, "Finding the fastest path in a self-developed game using optimization techniques and Game Theory", Diploma Work, School of Production Engineering and Management, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2025 | en |
Βιβλιογραφική Αναφορά | Αχιλλέας Μίσσος, "Εύρεση της ταχύτερης διαδρομής σε ένα αυτο-αναπτυγμένο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τεχνικές Βελτιστοποίησης και Θεωρίας Παιγνίων", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2025 | el |