Ιδρυματικό Αποθετήριο
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Υλοποίηση στερεοσκοπικής εξομοίωσης σκι με ακολουθία κεφαλιού σε σύστημα εικονικής πραγματικότητας (οθόνη κεφαλιού)

Fytanoglou Iordanis

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/36345869-AF9B-4AFE-9687-41CF2C1DD486-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.62651-
Γλώσσαel-
Μέγεθος114 σελίδεςel
ΤίτλοςHead-tracked, stereo ski simulation implemented on a high-end head mounted displayen
ΤίτλοςΥλοποίηση στερεοσκοπικής εξομοίωσης σκι με ακολουθία κεφαλιού σε σύστημα εικονικής πραγματικότητας (οθόνη κεφαλιού)el
ΔημιουργόςFytanoglou Iordanisen
ΔημιουργόςΦυτανογλου Ιορδανηςel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Mania Aikaterinien
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Μανια Αικατερινηel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Lagoudakis Michaelen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Λαγουδακης Μιχαηλel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Deligiannakis Antoniosen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Δεληγιαννακης Αντωνιοςel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Electronic and Computer Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
ΠερίληψηΣτην παρούσα διπλωματική εργασία, παρουσιάζεται η σχεδίαση και η υλοποίηση ενός παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας για το Oculus Rift DK2. Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία προσομοίωσης/δράσης και δημιουργήθηκε κάνοντας χρήση της μηχανής παιχνιδιών Unity 3D. Πιο συγκεκριμένα, ο χρήστης εμβυθίζεται στο εικονικό περιβάλλον, καλούμενος να περάσει μια σειρά δοκιμασιών, με στόχο να φτάσει στον τερματισμό. Η αλληλεπίδραση με το εικονικό περιβάλλον γίνεται αποκλειστικά με το Oculus Rift, δίχως να απαιτείται η χρήση των κλασικών συσκευών εισόδου, όπως ποντίκι και πληκτρολόγιο. Αρχικά λοιπόν, αφού σχεδιάστηκε ένα απλό και εύχρηστο User Interface, μοντελοποιήθηκε η φυσική του σκιέρ, τα κινούμενα σχέδια, διάφορα εφέ εντυπωσιασμού, στερεοφωνικοί ήχοι, καθώς και η συμπεριφορά των αντιπάλων, η οποία είναι βασισμένη σε αρχές τεχνητής νοημοσύνης. Τέλος, η εφαρμογή αξιολογήθηκε μέσω των ερωτηματολογίων Immersive Experience Questionnaire και Simulator Sickness Questionnaire, από χρήστες και των δύο φύλων, διαφορετικής ηλικίας και επαγγελματικής κατάρτισης. Σκοπός ήταν να υπολογιστεί ο βαθμός εμβύθισης, πιθανά συμπτώματα προσομοίωσης, καθώς και να εξαχθούν συνολικά συμπεράσματα για το User Experience.el
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en
Ημερομηνία2015-12-17-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2015-
Θεματική ΚατηγορίαComputer graphicsen
Θεματική ΚατηγορίαΕικονική πραγματικότηταel
Θεματική ΚατηγορίαVirtual realityen
Βιβλιογραφική ΑναφοράIordanis Fytanoglou, "Head-tracked, stereo ski simulation implemented on a high-end head mounted display", Diploma Work, School of Electronic and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2015en
Βιβλιογραφική ΑναφοράΙορδάνης Φυτάνογλου, "Υλοποίηση στερεοσκοπικής εξομοίωσης σκι με ακολουθία κεφαλιού σε σύστημα εικονικής πραγματικότητας (οθόνη κεφαλιού)", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2015el

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά