Ιδρυματικό Αποθετήριο
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας με διαδραστικότητα παρακολούθησης χεριών

Ioannou Nikolaos

Πλήρης Εγγραφή


URI: http://purl.tuc.gr/dl/dias/CFB9247A-7336-4BD9-9FE9-1BF28E2C8506
Έτος 2017
Τύπος Διπλωματική Εργασία
Άδεια Χρήσης
Λεπτομέρειες
Βιβλιογραφική Αναφορά Νικόλαος Ιωάννου, "Παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας με διαδραστικότητα παρακολούθησης χεριών", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2017 https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.69913
Εμφανίζεται στις Συλλογές

Περίληψη

Αυτή η διπλωματική υλοποιεί ένα παιχνίδι πολλαπλών παικτών εικονικής πραγματικότητας μέσω της πλατφόρμας SteamVR χρησιμοποιώντας και τα δύο συστήματα εικονικής πραγματικότητας Oculus και Vive μαζί με τα χειριστήριά τους. Το SteamVR μας επιτρέπει να αναπτύξουμε λογισμικό και για τα δυο συστήματα μέσω ενός SDK ονομαζόμενο OpenVR και ενέργειες για τα χειριστήρια μέσω του VRTK. Οι παίκτες, οι οποίοι μπορούν να βρίσκονται οπουδήποτε στον κόσμο, μοιράζονται ένα κοινό δικτυωμένο εικονικό περιβάλλον σχεδιασμένο κι ανεπτυγμένο στο Unity3D όπου οι ενέργειες τους συγχρονίζονται μέσω του Photon Unity Networking. To Photon συνδέει τους παίκτες μέσω ενός χαμηλής καθυστέρησης αποκλειστικού διακομιστή χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο διακομιστή-πελάτη και το UDP πρωτόκολλο επικοινωνίας. Τεχνικές βελτιστοποίησης σύνθεσης εικόνας όπως Occlusion Culling και Baked GI χρησιμοποιήθηκαν στην σκηνή για να μειωθεί η χρήση της κάρτας γραφικών σε υπολογιστές χαμηλότερων δυνατοτήτων.Το πρόγραμμα έχει ένα απλό εισαγωγικό επίπεδο πριν το παιχνίδι ώστε οι χρήστες να εξοικειωθούν με τα χειριστήρια του συστήματος εικονικής πραγματικότητάς τους και όταν είναι έτοιμοι, μεταφέρονται στο δικτυωμένο περιβάλλον. Σε αυτό το περιβάλλον, μπορούν να περπατήσουν, να κολυμπήσουν, να πιάσουν πράγματα και τα πετάξουν, να ρίξουν βέλη από τόξο με απτική ανάδραση σε μορφή δόνησης κ.α. Τους ζητείται να συνεργαστούν και να λύσουν μια σειρά από δοκιμασίες που τους παρουσιάζονται με γραμμικό τρόπο. Μεγάλη προσοχή δόθηκε στη δημιουργία μιας ρεαλιστικής και απολαυστικής εμπειρίας μέσω διαρκούς τροποποίησης βασισμένης σε σχόλια χρηστών. Τα αποτελέσματα ήταν πολύ ικανοποιητικά, με ένα πολύ μικρό ποσοστό των χρηστών να νιώθουν ναυτία ή κάποιο άλλο άβολο σύμπτωμα και την πλειοψηφία να νιώθει έκπληξη με την εμβύθυνση της εμπειρίας.

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά