Institutional Repository
Technical University of Crete
EN  |  EL

Search

Browse

My Space

Η αφήγηση στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών και η ένταξή της στην αρχιτεκτονική απόδοση

Koliniati Elisavet

Simple record


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/DEA2DB65-B489-4B3D-BB06-0B0C738806BF-
Identifierhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.75173-
Languageel-
Extent126 σελίδεςel
TitleΗ αφήγηση στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών και η ένταξή της στην αρχιτεκτονική απόδοσηel
CreatorKoliniati Elisaveten
CreatorΚολινιατη Ελισαβετel
Contributor [Thesis Supervisor]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Contributor [Thesis Supervisor]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Contributor [Committee Member]Mania Aikaterinien
Contributor [Committee Member]Μανια Αικατερινηel
Contributor [Committee Member]Parthenios Panagiotisen
Contributor [Committee Member]Παρθενιος Παναγιωτηςel
PublisherΠολυτεχνείο Κρήτηςel
PublisherTechnical University of Creteen
Academic UnitTechnical University of Crete::School of Architectural Engineeringen
Academic UnitΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
DescriptionΕρευνητική εργασία που υποβλήθηκε στη Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών για την πλήρωση των προυποθέσεων λήψης του Προπτυχιακού Διπλώματοςel
Content SummaryΚάθε παιχνίδι αποτελεί ένα σύστημα κανόνων το οποίο καλεί τον παίκτη να αλληλεπιδράσει μαζί του. Μέσα από αυτήν τη αλληλεπίδραση προκύπτει μία πληθώρα πιθανών εκβάσεων του παιχνιδιού (possibility space), από τις οποίες ο παίκτης μαθαίνει να κατανοεί και να αξιολογεί το νόημά του. Η αρχιτεκτονική έχει τη δυνατότητα να λειτουργήσει ως καταλυτικό εργαλείο για το σχεδιασμό των συνθηκών που θα ενεργοποιούν τα παραπάνω νοήματα, μια δυνατότητα που έχει ακόμα αρκετές πτυχές προς εξερεύνηση. Το ποια θα είναι αυτά τα νοήματα και το πώς θα μπορέσουν να ιεραρχηθούν και να επικοινωνήσουν με τον παίκτη αξιοποιώντας τον χώρο ως αρωγό της εμπειρίας, είναι και το αντικείμενο ανάλυσης της παρούσας εργασίας. Η ποιότητα της αλληλεπίδρασης του παίκτη με τον χώρο τίθεται ως βασικός άξονας μελέτης, ώστε να διευρυνθεί με βάση ένα οργανωμένο και πιο συνειδητό «λεξιλόγιο». Το «λεξιλόγιο» αυτό στην παρούσα εργασία, επιχειρείται να διαμορφωθεί από την σύζευξη της Θεωρίας Παιγνίων, με την αρχιτεκτονική και τα βιντεοπαιχνίδια. Τα εργαλεία της Θεωρίας Παιγνίων που στόχο έχουν την μοντελοποίηση της ανθρώπινης συμπεριφοράς, μετατρέπονται σε νέα εργαλεία σύνθεσης του χώρου και της αφήγησης, ώστε να αναλυθεί κατ’ επέκταση η συμπεριφορά του παίκτη στον χώρο. Έτσι, επαναπροσδιορίζονται εκ νέου τα κριτήρια με τα οποία δημιουργούνται και αναπαρίστανται οι συνθήκες και οι συγκρούσεις σε ένα παιχνίδι, θέτοντας τις βάσεις για περεταίρω πειραματισμό.el
Type of ItemΕρευνητική Εργασίαel
Type of ItemDiploma Thesis Projecten
Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/en
Date of Item2018-05-15-
Date of Publication2018-
SubjectΑρχιτεκτονική και αφήγησηel
SubjectΑρχιτεκτονική και βιντεοπαιχνίδιαel
Bibliographic CitationΕλισάβετ Κολινιάτη, "Η αφήγηση στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών και η ένταξή της στην αρχιτεκτονική απόδοση", Ερευνητική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2018el

Available Files

Services

Statistics