Ιδρυματικό Αποθετήριο
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Υλοποίηση εξυπηρετητή λογισμικού και αυτόνομου πράκτορα για το συνεργατικό παίγνιο "Pandemic"

Voloudakis Konstantinos

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/120E6EDB-E47B-400B-BE45-5010563CFE94-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.89414-
Γλώσσαen-
Μέγεθος81 pagesen
Μέγεθος5.4 megabytesen
ΤίτλοςImplementation of a software server and of an autonomous agent for the cooperative strategic game "Pandemic" en
ΤίτλοςΥλοποίηση εξυπηρετητή λογισμικού και αυτόνομου πράκτορα για το συνεργατικό παίγνιο "Pandemic" el
ΔημιουργόςVoloudakis Konstantinosen
ΔημιουργόςΒολουδακης Κωνσταντινοςel
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Chalkiadakis Georgiosen
Συντελεστής [Επιβλέπων Καθηγητής]Χαλκιαδακης Γεωργιοςel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Lagoudakis Michailen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Λαγουδακης Μιχαηλel
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Samoladas Vasilisen
Συντελεστής [Μέλος Εξεταστικής Επιτροπής]Σαμολαδας Βασιληςel
ΕκδότηςΠολυτεχνείο Κρήτηςel
ΕκδότηςTechnical University of Creteen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαTechnical University of Crete::School of Electrical and Computer Engineeringen
Ακαδημαϊκή ΜονάδαΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
ΠερίληψηArtificial Intelligence (AI) has in our times made considerable progress, and manifests itself in various devices and infrastructure used in our everyday lives. It has thus become even more important than ever to measure AI’s progress via pitting intelligent agents against humans in board games, following a decades-long tradition. Still, testing AI in board games that require the players’ cooperation without any element of competition among them during a game instance, is extremely rare. At the same time, this is important since the ability to cooperate effectively is a key component of intelligence. Against this background, in this thesis we develop the necessary server infrastructure that enables the participation of autonomous agents in the multiagent cooperative board game "Pandemic"; along with seven autonomous agents that can compete in the game, each of which incorporating different strategies that we also devised. Our server has already been used in the context of an AI-related course at the Technical University of Crete, and can provide the basis for a richer infrastructure that can be potentially employed for holding an international challenge for Pandemic-playing autonomous agents. We complement our work with a preliminary experimental evaluation of our agents’ strategies, drawing lessons on their effectiveness in Pandemic domains of varying difficulty.en
ΠερίληψηΗ Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο στην εποχή μας, και απαντάται σε διάφορες συσκευές και υποδομές που χρησιμοποιούμε καθημερινά. Συνεπώς, έχει γίνει πιο σημαντικό από ποτέ, η μέτρηση της προόδου της τεχνητής νοημοσύνης μέσω του ανταγωνισμού ευφυών πρακτόρων ενάντια ανθρώπων σε επιτραπέζια, ακολουθώντας μια παράδοση πολλών χρόνων. Ακόμα η δοκιμή της τεχνητής νοημοσύνης σε επιτραπέζια που απαιτούν τη συνεργασία των παικτών, χωρίς το στοιχείο του ανταγωνισμού μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι εξαιρετικά σπάνια. Στο πλαίσιο αυτό, σε αυτή τη διπλωματική αναπτύσσουμε την απαραίτητη υποδομή ενός διακομιστή που επιτρέπει τη συμμετοχή αυτόνομων πρακτόρων, στο συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι “Pandemic” σε συνδυασμό με αρκετούς αυτόνομους πράκτορες που μπορούν να παίξουν το παιχνίδι αυτό, καθένας από αυτούς με διαφορετικές στρατηγικές τις οποίες επίσης σχεδιάσαμε. Ο διακομιστής μας έχει ήδη χρησιμοποιηθεί στο πλαίσιο ενός μαθήματος που σχετίζεται με την τεχνητή νοημοσύνη στο Πολυτεχνείο Κρήτης, και μπορεί να παρέχει τη βάση για μια πληρέστερη υποδομή που μπορεί ενδεχομένως να χρησιμοποιηθεί για την διεξαγωγή ενός διεθνούς διαγωνισμού αυτόνομων πρακτόρων που παίζουν το επιτραπέζιο αυτό. Συμπληρώνουμε την δουλειά μας με μια προκαταρκτική αξιολόγηση των στρατηγικών των πρακτόρων μας, αντλώντας συμπεράσματα από την αποτελεσματικότητά τους σε περιβάλλοντα μεταβλητής δυσκολίας του Pandemic.el
ΤύποςΔιπλωματική Εργασίαel
ΤύποςDiploma Worken
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/en
Ημερομηνία2021-06-22-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2021-
Θεματική ΚατηγορίαBoard gameen
Θεματική ΚατηγορίαPandemicen
Θεματική ΚατηγορίαAutonomous agentsen
Θεματική ΚατηγορίαArtificial intelligenceen
Βιβλιογραφική ΑναφοράKonstantinos Voloudakis, "Implementation of a software server and of an autonomous agent for the cooperative strategic game "Pandemic" ", Diploma Work, School of Electrical and Computer Engineering, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2021en
Βιβλιογραφική ΑναφοράΚωνσταντίνος Βολουδάκης, "Υλοποίηση εξυπηρετητή λογισμικού και αυτόνομου πράκτορα για το συνεργατικό παίγνιο "Pandemic" ", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2021el

Διαθέσιμα αρχεία

Υπηρεσίες

Στατιστικά