Institutional Repository
Technical University of Crete
EN  |  EL

Search

Browse

My Space

Game design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonos

Prasinou Eleni

Simple record


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/7525E208-D05B-4DC8-A52C-3E0705D7F37E-
Identifierhttps://doi.org/10.26233/heallink.tuc.94022-
Languageel-
Extent109 διαφάνειεςel
Extent46.2 megabytesen
TitleΜεταξύ της αρχιτεκτονικής και του game design: Σχεδιασμός πάρκου ψυχαγωγίας, αναψυχής και πολιτισμού στον Κολωνό el
TitleGame design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonosen
CreatorPrasinou Elenien
CreatorΠρασινου Ελενηel
Contributor [Thesis Supervisor]Ouggrinis Konstantinos-Alketasen
Contributor [Thesis Supervisor]Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκεταςel
Contributor [Committee Member]Parthenios Panagiotisen
Contributor [Committee Member]Παρθενιος Παναγιωτηςel
Contributor [Committee Member]Geropanta Vasilikien
Contributor [Committee Member]Γεροπαντα Βασιλικηel
PublisherΠολυτεχνείο Κρήτηςel
PublisherTechnical University of Creteen
Academic UnitTechnical University of Crete::School of Architectureen
Academic UnitΠολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικώνel
DescriptionΣτην παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται αφενός σε μεγάλη κλίμακα ο σχεδιασμός τριών διαφορετικού χαρακτήρα περιοχών παιχνιδιού και πολιτισμού και αφετέρου σε μικρότερη κλίμακα δύο κτίρια που στεγάζουν αναλογικά και ψηφιακά παιχνίδια αντίστοιχα. Στόχος αποτελεί η επίτευξη μιας διαφορετικής σχέσης του ανθρώπου με τον χώρο, όπου ο απλός χρήστης της περιοχής μετατρέπεται πλέον σε παίκτης και αλληλοεπιδρά με τα στοιχεία και τους ανθρώπους με διαφορετικό τρόπο. Η περιοχή της επέμβασης λαμβάνει χώρα στον Κολωνό , τη γνωστή ιστορική συνοικία του Δήμου Αθηναίων που συνορεύει με την ακαδημία Πλάτωνος και αφορά τον σχεδιασμό 35 στρεμμάτων που περικλείονται από βιοτεχνίες, βιομηχανίες της δεκαετίας του 60’ και του 70’, καθώς και χονδρικό σε πλειοψηφία εμπόριο. el
Content SummaryΗ κεντρική ιδέα σχεδιασμού ξεκινά με την κατηγοριοποίηση των ανθρώπων που θα χρησιμοποιούν την περιοχή, σε σχέση με τα τρία αστικά παιχνίδια και τους τρείς βαθμούς δυσκολίας που σχεδιάστηκαν σε κάθε παιχνίδι. Δημιουργούνται δηλαδή έξι ταυτότητες παικτών και μη παικτών ως μια γενική αντιπροσώπευση των υποκειμένων που θα χρησιμοποιούν την περιοχή, αυτοί δηλαδή που επιλέγουν να δράσουν ως παίκτες μέσα σε αυτή αλλά και αυτοί που επιθυμούν να μείνουν εκτός των πλαισίων του παιχνιδιού. el
Content SummaryIn the present dissertation an amusement, recreational and culture park is designed in the Kolonos district of Athens. Through the exploration of the relationship of analogue and digital games with architecture, the central idea of this project is placed in - between the faculties of architecture and game design. On one hand the initial idea of the park’s plan, is based on converting the residents of Kolonos, and the visitors of the area, into players, for whom three large scale urban games are created , whilst on the other hand , on the distinctive mobility, that games can nest in the dynamic of an architectural form. At the same time, an examination takes place , between the relationship of virtual space, player and games and furthermore, in a smaller scale, two public vortex buildings are designed to host analogue and digital games respectively.   Play and games have a universal meaning that is included in everything. Isolating them though as an inherent element of architectural composition, we create new ways of how we perceive space, the elements within it but also the relationships we develop in it. en
Type of ItemΔιπλωματική Εργασίαel
Type of ItemDiploma Worken
Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
Date of Item2022-11-23-
Date of Publication2022-
SubjectΛαγούμι el
SubjectΣτέγαστρο el
SubjectTetrees forest el
SubjectRubics squares en
SubjectVertical maze en
SubjectMasterplan en
SubjectΚεντρική ιδέα el
SubjectΑνάλυση περιοχής (δίκτυα, πράσινο, ελκυστές)el
Bibliographic CitationΕλένη Πρασίνου, "Μεταξύ της αρχιτεκτονικής και του game design: Σχεδιασμός πάρκου ψυχαγωγίας, αναψυχής και πολιτισμού στον Κολωνό", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2022el
Bibliographic CitationEleni Prasinou, "Game design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonos", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2022en

Available Files

Services

Statistics