URI | http://purl.tuc.gr/dl/dias/7525E208-D05B-4DC8-A52C-3E0705D7F37E | - |
Identifier | https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.94022 | - |
Language | el | - |
Extent | 109 διαφάνειες | el |
Extent | 46.2 megabytes | en |
Title | Μεταξύ της αρχιτεκτονικής και του game design: Σχεδιασμός πάρκου ψυχαγωγίας, αναψυχής και πολιτισμού στον Κολωνό
| el |
Title | Game design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonos | en |
Creator | Prasinou Eleni | en |
Creator | Πρασινου Ελενη | el |
Contributor [Thesis Supervisor] | Ouggrinis Konstantinos-Alketas | en |
Contributor [Thesis Supervisor] | Ουγγρινης Κωνσταντινος-Αλκετας | el |
Contributor [Committee Member] | Parthenios Panagiotis | en |
Contributor [Committee Member] | Παρθενιος Παναγιωτης | el |
Contributor [Committee Member] | Geropanta Vasiliki | en |
Contributor [Committee Member] | Γεροπαντα Βασιλικη | el |
Publisher | Πολυτεχνείο Κρήτης | el |
Publisher | Technical University of Crete | en |
Academic Unit | Technical University of Crete::School of Architecture | en |
Academic Unit | Πολυτεχνείο Κρήτης::Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών | el |
Description | Στην παρούσα διπλωματική εργασία επιχειρείται αφενός σε μεγάλη κλίμακα ο σχεδιασμός τριών διαφορετικού χαρακτήρα περιοχών παιχνιδιού και πολιτισμού και αφετέρου σε μικρότερη κλίμακα δύο κτίρια που στεγάζουν αναλογικά και ψηφιακά παιχνίδια αντίστοιχα. Στόχος αποτελεί η επίτευξη μιας διαφορετικής σχέσης του ανθρώπου με τον χώρο, όπου ο απλός χρήστης της περιοχής μετατρέπεται πλέον σε παίκτης και αλληλοεπιδρά με τα στοιχεία και τους ανθρώπους με διαφορετικό τρόπο.
Η περιοχή της επέμβασης λαμβάνει χώρα στον Κολωνό , τη γνωστή ιστορική συνοικία του Δήμου Αθηναίων που συνορεύει με την ακαδημία Πλάτωνος και αφορά τον σχεδιασμό 35 στρεμμάτων που περικλείονται από βιοτεχνίες, βιομηχανίες της δεκαετίας του 60’ και του 70’, καθώς και χονδρικό σε πλειοψηφία εμπόριο.
| el |
Content Summary | Η κεντρική ιδέα σχεδιασμού ξεκινά με την κατηγοριοποίηση των ανθρώπων που θα χρησιμοποιούν την περιοχή, σε σχέση με τα τρία αστικά παιχνίδια και τους τρείς βαθμούς δυσκολίας που σχεδιάστηκαν σε κάθε παιχνίδι. Δημιουργούνται δηλαδή έξι ταυτότητες παικτών και μη παικτών ως μια γενική αντιπροσώπευση των υποκειμένων που θα χρησιμοποιούν την περιοχή, αυτοί δηλαδή που επιλέγουν να δράσουν ως παίκτες μέσα σε αυτή αλλά και αυτοί που επιθυμούν να μείνουν εκτός των πλαισίων του παιχνιδιού.
| el |
Content Summary | In the present dissertation an amusement, recreational and culture park is designed in the Kolonos district of Athens. Through the exploration of the relationship of analogue and digital games with architecture, the central idea of this project is placed in - between the faculties of architecture and game design. On one hand the initial idea of the park’s plan, is based on converting the residents of Kolonos, and the visitors of the area, into players, for whom three large scale urban games are created , whilst on the other hand , on the distinctive mobility, that games can nest in the dynamic of an architectural form. At the same time, an examination takes place , between the relationship of virtual space, player and games and furthermore, in a smaller scale, two public vortex buildings are designed to host analogue and digital games respectively.
Play and games have a universal meaning that is included in everything. Isolating them though as an inherent element of architectural composition, we create new ways of how we perceive space, the elements within it but also the relationships we develop in it. | en |
Type of Item | Διπλωματική Εργασία | el |
Type of Item | Diploma Work | en |
License | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
Date of Item | 2022-11-23 | - |
Date of Publication | 2022 | - |
Subject | Λαγούμι | el |
Subject | Στέγαστρο | el |
Subject | Tetrees forest | el |
Subject | Rubics squares | en |
Subject | Vertical maze | en |
Subject | Masterplan | en |
Subject | Κεντρική ιδέα | el |
Subject | Ανάλυση περιοχής (δίκτυα, πράσινο, ελκυστές) | el |
Bibliographic Citation | Ελένη Πρασίνου, "Μεταξύ της αρχιτεκτονικής και του game design: Σχεδιασμός πάρκου ψυχαγωγίας, αναψυχής και πολιτισμού στον Κολωνό", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2022 | el |
Bibliographic Citation | Eleni Prasinou, "Game design, architecture and the in-between: Designing an amusement, recreational and culture park in Kolonos", Diploma Work, School of Architecture, Technical University of Crete, Chania, Greece, 2022 | en |