Ιδρυματικό Αποθετήριο
Πολυτεχνείο Κρήτης
EN  |  EL

Αναζήτηση

Πλοήγηση

Ο Χώρος μου

Rollick Games: A Formal Language Based Platform for Location-Based Pervasive Games

Anestis Georgios, Gioldasis Nektarios, Karasavvidis Stefanos, Παλιουδάκης Τζανής, Moumoutzis Nektarios, Christodoulakis Stavros

Απλή Εγγραφή


URIhttp://purl.tuc.gr/dl/dias/00E42470-80D9-4E9A-8A48-ECC744A735D2-
Αναγνωριστικόhttps://doi.org/10.1007/978-3-031-56075-0_27-
Γλώσσαen-
Μέγεθος9 pagesen
ΤίτλοςRollick Games: A Formal Language Based Platform for Location-Based Pervasive Gamesen
ΔημιουργόςAnestis Georgiosen
ΔημιουργόςΑνεστης Γεωργιοςel
ΔημιουργόςGioldasis Nektariosen
ΔημιουργόςΓιολδασης Νεκταριοςel
ΔημιουργόςKarasavvidis Stefanosen
ΔημιουργόςΚαρασαββιδης Στεφανοςel
ΔημιουργόςΠαλιουδάκης Τζανήςel
ΔημιουργόςPalioudakis Tzanisen
ΔημιουργόςMoumoutzis Nektariosen
ΔημιουργόςΜουμουτζης Νεκταριοςel
ΔημιουργόςChristodoulakis Stavrosen
ΔημιουργόςΧριστοδουλακης Σταυροςel
ΕκδότηςSpringeren
ΠερίληψηIn this paper, we present the Rollick Games platform and its Pervasive Game Modeling Language that enables the description of location-based pervasive games using a GUI provided by the Game Studio web app. The runtime environment (Pervasive Game Execution Environment) is responsible for generating the Pervasive Game Execution Language from a game model and loading it to an instance of the game's Execution Engine. The Execution Environment includes a set of agents responsible for monitoring the players’ context and interaction with other game elements and among each other. The Engine follows an event-driven paradigm and uses an event loop waiting for events to be dispatched from the agents to carry out its computations based on its current state, context, and event data. The proposed approach allows for both sharing and reusing game models, significantly reducing time to market and development costs.en
ΤύποςΠλήρης Δημοσίευση σε Συνέδριοel
ΤύποςConference Full Paperen
Άδεια Χρήσηςhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/en
Ημερομηνία2025-02-18-
Ημερομηνία Δημοσίευσης2024-
Θεματική ΚατηγορίαΔιάχυτα Παιχνίδιαel
Θεματική ΚατηγορίαPervasive Gamesen
Θεματική ΚατηγορίαGaming Platformen
Θεματική ΚατηγορίαΠλατφόρμα Παιχνιδιώνel
Θεματική ΚατηγορίαΠαιχνίδια για Marketingel
Θεματική ΚατηγορίαGames for Marketingen
Βιβλιογραφική ΑναφοράAnestis, G., Gioldasis, N., Karasavvidis, S., Palioudakis, T., Moumoutzis, N., Christodoulakis, S. (2024). Rollick Games: A Formal Language Based Platform for Location-Based Pervasive Games. In: Auer, M.E., Tsiatsos, T. (eds) Smart Mobile Communication & Artificial Intelligence. IMCL 2023. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 937. Springer, Cham.en

Υπηρεσίες

Στατιστικά