Το work with title Μοντελοποίηση αντικειμένων με επιφάνειες υποδιαίρεσης στο σύστημα Siemens ΝΧ (Ανάπτυξη του Realize Shape) by Papaioannou Paraskevi-Ioanna is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International
Bibliographic Citation
Παρασκευή-Ιωάννα Παπαϊωάννου, "Μοντελοποίηση αντικειμένων με επιφάνειες υποδιαίρεσης στο σύστημα Siemens ΝΧ (Ανάπτυξη του Realize Shape)", Διπλωματική Εργασία, Σχολή Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης, Πολυτεχνείο Κρήτης, Χανιά, Ελλάς, 2022
https://doi.org/10.26233/heallink.tuc.92971
Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής είναι ο σχεδιασμός αντικειμένων με τη χρήση μοντέλων στερεών. Ο σχεδιασμός θα πραγματοποιηθεί με τη βοήθεια του λογισμικού ΝΧ for Design της Siemens μέσω της δυνατότητας Realize Shape, ενός νέου περιβάλλοντος εργασιών για σχεδιασμό επιφανειών ελεύθερης μορφής πουχρησιμοποιεί την τεχνολογία της μοντελοποίησης υποδιαίρεσης.Η υποδιαίρεση στην μοντελοποίηση επιφανειών ξεκίνησε πριν από περίπου 50 χρόνια, κατά τη δεκαετία του 1970, αφότου ήρθαν στην δημοσιότητα τα έγγραφα των Ε. Catmull και J. Clark και Doo και Sabin. Είναι μια δημοφιλής τεχνική στον τομέα του σχεδιασμού με την βοήθεια υπολογιστή και στον τομέα των γραφικών υπολογιστών και ξεχωρίζουν για τις ικανότητές τους και την ευελιξία τους σε πλέγματα αυθαίρετης τοπολογίας. Η συγκεκριμένη τεχνολογία μοντελοποίησης έχει επιτυχή εφαρμογή στην δημιουργία χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων και τα ειδικά εφέ ταινιών. Την αρχή έκανε η Pixar με την παρουσίαση μιας μικρού μήκους ταινίας κινουμένων σχεδίων ονόματι «Geri’s game» που περιγράφηκε ως «η γοητευτική ιστορία ενός ηλικιωμένου άνδρα που του αρέσει να παίζει σκάκι στην εξοχή έχοντας αντίπαλο τον εαυτό του».Η εργασία αυτήν έχει τόσο θεωρητικό όσο και πρακτικό μέρος. Στο πρώτο μέρος(Κεφάλαιο 1 και Κεφάλαιο 2) γίνεται μια περιληπτική εισαγωγή στο θεωρητικόυπόβαθρο της υποδιαίρεσης και αναφέρονται οι κυριότερες και πιο γνωστές μέθοδοι, ενώ στο δεύτερο μέρος (Κεφάλαιο 3 και Κεφάλαιο 4) περιγράφεται το περιβάλλον εργασίας Realize Shape του λογισμικού ΝΧ της Siemens και αναλύεται σε βήματα η δημιουργία και η κατασκευή δύο τρισδιάστατων σχημάτων.